OpenAL sound implementation.
This commit is contained in:
@@ -1,15 +1,47 @@
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using StbVorbisSharp;
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namespace DaggerFramework
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public class SoundLoader : ResourceLoader<Sound>
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{
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public override Sound Load(string path)
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{
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// TODO
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// var data = File.ReadAllBytes(path);
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var sound = new Sound(path, new byte[] { });
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sound.Path = path;
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Vorbis vorbis;
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Sound result;
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return sound;
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var fileBuffer = File.ReadAllBytes(path);
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vorbis = Vorbis.FromMemory(fileBuffer);
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vorbis.SubmitBuffer();
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if (vorbis.Decoded == 0)
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{
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vorbis.Restart();
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vorbis.SubmitBuffer();
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}
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var audioShort = vorbis.SongBuffer;
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int length = vorbis.Decoded * vorbis.Channels;
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byte[] audioData = new byte[length * 2];
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for (int i = 0; i < length; i++)
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{
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if (i * 2 >= audioData.Length) break;
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var b1 = (byte)(audioShort[i] >> 8);
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var b2 = (byte)(audioShort[i] & 256);
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audioData[i * 2] = b2;
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audioData[i * 2 + 1] = b1;
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}
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result = new Sound(path, audioData);
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result.Format = (SoundFormat)vorbis.Channels - 1;
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result.SampleRate = vorbis.SampleRate;
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result.BufferSize = length;
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vorbis.Dispose();
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return result;
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}
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}
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}
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@@ -2,11 +2,18 @@ namespace DaggerFramework
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{
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public class Sound : Resource
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{
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public float PitchScale { get; set; } = 1.0f;
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public float Volume { get; set; } = 1.0f;
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public SoundFormat Format { get; set; }
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public int SampleRate { get; set; }
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public int BufferSize { get; set; }
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public Sound(string path, byte[] buffer) : base(path, buffer)
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{
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}
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}
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public enum SoundFormat
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{
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Mono,
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Stereo
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}
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}
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