UI WIP
This commit is contained in:
@@ -7,14 +7,26 @@ namespace DaggerFramework.Rendering
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{
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{
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public class RaylibRenderer : Renderer
|
public class RaylibRenderer : Renderer
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public override Vector2 WindowSize => _windowSize;
|
public override Vector2 WindowSize => new Vector2(Raylib.GetScreenWidth(), Raylib.GetScreenHeight());
|
||||||
public override bool ShouldRun => !WindowShouldClose();
|
public override bool ShouldRun => !WindowShouldClose();
|
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public override void CreateWindow(string title, Vector2 size)
|
// public override void CreateWindow(string title, Vector2 size)
|
||||||
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// {
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||||||
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// Raylib.SetTraceLogLevel(TraceLogLevel.LOG_NONE);
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||||||
|
// _windowSize = size;
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// Raylib.InitWindow((int)_windowSize.X, (int)_windowSize.Y, title);
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// }
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public override void CreateWindow(WindowSettings windowSettings)
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{
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{
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Raylib.SetTraceLogLevel(TraceLogLevel.LOG_NONE);
|
Raylib.SetTraceLogLevel(TraceLogLevel.LOG_NONE);
|
||||||
_windowSize = size;
|
_windowSize = windowSettings.Size;
|
||||||
Raylib.InitWindow((int)_windowSize.X, (int)_windowSize.Y, title);
|
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ConfigFlags windowFlags = 0;
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|
windowFlags |= windowSettings.Resizable ? ConfigFlags.FLAG_WINDOW_RESIZABLE : 0;
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||||||
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||||||
|
Raylib.InitWindow((int)_windowSize.X, (int)_windowSize.Y, windowSettings.Title);
|
||||||
|
Raylib.SetWindowState(windowFlags);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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||||||
public override void SetWindowTitle(string title)
|
public override void SetWindowTitle(string title)
|
||||||
@@ -179,6 +191,7 @@ namespace DaggerFramework.Rendering
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||||||
// Fullscreen
|
// Fullscreen
|
||||||
flags |= settings.Fullscreen ? ConfigFlags.FLAG_FULLSCREEN_MODE : 0;
|
flags |= settings.Fullscreen ? ConfigFlags.FLAG_FULLSCREEN_MODE : 0;
|
||||||
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||||||
Raylib.SetConfigFlags(flags);
|
Raylib.SetConfigFlags(flags);
|
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}
|
}
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||||||
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||||||
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|||||||
@@ -32,15 +32,10 @@ namespace DaggerFramework.Rendering
|
|||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public abstract Vector2 WindowSize { get; }
|
public abstract Vector2 WindowSize { get; }
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Creates the window with a given title and size.
|
/// Creates a window.
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <param name="title">Title of the window.</param>
|
/// <param name="windowSettings">Window settings to use to create the window.</param>
|
||||||
/// <param name="size">Vector2 representing size.</param>
|
public abstract void CreateWindow(WindowSettings windowSettings);
|
||||||
public abstract void CreateWindow(string title, Vector2 size);
|
|
||||||
public void CreateWindow(WindowSettings windowSettings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CreateWindow(windowSettings.Title, windowSettings.Size);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: use properties for these.
|
// TODO: use properties for these.
|
||||||
public abstract void SetWindowTitle(string title);
|
public abstract void SetWindowTitle(string title);
|
||||||
@@ -151,6 +146,7 @@ namespace DaggerFramework.Rendering
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public string Title;
|
public string Title;
|
||||||
public Vector2 Size = new Vector2(640, 480);
|
public Vector2 Size = new Vector2(640, 480);
|
||||||
|
public bool Resizable { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
public WindowSettings(string title, Vector2 size)
|
public WindowSettings(string title, Vector2 size)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,9 +49,6 @@ namespace DaggerFramework.Rendering
|
|||||||
_gl.Clear((uint)ClearBufferMask.ColorBufferBit);
|
_gl.Clear((uint)ClearBufferMask.ColorBufferBit);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <inheritdoc />
|
|
||||||
public override void CreateWindow(string title, Vector2 size) => CreateWindowUnsafe(title, size);
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <inheritdoc />
|
/// <inheritdoc />
|
||||||
public override void Shutdown()
|
public override void Shutdown()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -176,6 +173,10 @@ namespace DaggerFramework.Rendering
|
|||||||
throw new NotImplementedException();
|
throw new NotImplementedException();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void CreateWindow(WindowSettings windowSettings)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new NotImplementedException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
private GL _gl;
|
private GL _gl;
|
||||||
private Glfw _glfw;
|
private Glfw _glfw;
|
||||||
|
|||||||
@@ -77,7 +77,7 @@ namespace DaggerFramework.SceneGraph
|
|||||||
|
|
||||||
private void SetupRenderer()
|
private void SetupRenderer()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Renderer.CreateWindow("Game", new Vector2(1280, 720));
|
// Renderer.CreateWindow("Game", new Vector2(1280, 720));
|
||||||
Renderer.Initialize(new RendererSettings { Msaa = Msaa.Msaa4x, UseVSync = true });
|
Renderer.Initialize(new RendererSettings { Msaa = Msaa.Msaa4x, UseVSync = true });
|
||||||
Renderer.SetTargetFps(60);
|
Renderer.SetTargetFps(60);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
63
DaggerFramework/Source/UI/Container.cs
Normal file
63
DaggerFramework/Source/UI/Container.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
|
|||||||
|
using System.Numerics;
|
||||||
|
using DaggerFramework.Rendering;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DaggerFramework.UI;
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|
|
||||||
|
/// <summary>
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||||||
|
/// A basic container for UI elements. All container's children will update their constraints based on container's sizing and positioning.
|
||||||
|
/// </summary>
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||||||
|
public class Container : UIElement
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||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
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||||||
|
/// Updates the sizes of the container and rearranges its children.
|
||||||
|
/// </summary>
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||||||
|
/// <param name="position"></param>
|
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|
/// <param name="size"></param>
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|
public void UpdateRect(Vector2 position, Vector2 size)
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{
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|
Rect.Position = position;
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|
UpdateSize(size);
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|
RearrangeChildren();
|
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|
}
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||||||
|
protected void RearrangeChildren()
|
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|
{
|
||||||
|
int idx = 0;
|
||||||
|
foreach (var child in children)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (child is Container container)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
container.UpdateRect(Rect.Position, Rect.Size);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
RearrangeChild(idx, child);
|
||||||
|
idx++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
protected virtual void RearrangeChild(int idx, UIElement child) { }
|
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|
protected override void OnRender(Renderer renderer)
|
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|
{
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||||||
|
|
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|
}
|
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|
private void UpdateSize(Vector2 baseSize)
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|
{
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||||||
|
if (parent == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Rect.Size = baseSize;
|
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|
return;
|
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|
}
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|
|
||||||
|
if (VerticalSizeFlags == SizeFlags.Fill)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Rect.Size = new Vector2(Rect.Size.X, baseSize.Y * ExpandRatio.Y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (HorizontalSizeFlags == SizeFlags.Fill)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Rect.Size = new Vector2(baseSize.X * ExpandRatio.X, Rect.Size.Y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
19
DaggerFramework/Source/UI/MarginPanel.cs
Normal file
19
DaggerFramework/Source/UI/MarginPanel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
using System.Numerics;
|
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|
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|
namespace DaggerFramework.UI;
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|
public class MarginPanel : Panel
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{
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|
public Vector2 RelativeMargin { get; set; }
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|
public MarginPanel(PanelStyle style) : base(style)
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|
{
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|
}
|
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|
|
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|
protected override void RearrangeChild(int idx, UIElement child)
|
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|
{
|
||||||
|
base.RearrangeChild(idx, child);
|
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|
|
||||||
|
var rect = child.Rect;
|
||||||
|
rect.Position = Rect.Size * RelativeMargin;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
20
DaggerFramework/Source/UI/Panel.cs
Normal file
20
DaggerFramework/Source/UI/Panel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
using System.Numerics;
|
||||||
|
using DaggerFramework.Rendering;
|
||||||
|
|
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|
namespace DaggerFramework.UI;
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||||||
|
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|
public class Panel : Container
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|
{
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|
public PanelStyle Style { get; set; }
|
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|
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||||||
|
public Panel(PanelStyle style)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Style = style;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void OnRender(Renderer renderer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.OnRender(renderer);
|
||||||
|
renderer.DrawRectangle(Rect.Size, Style.BackgroundColor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
6
DaggerFramework/Source/UI/PanelStyle.cs
Normal file
6
DaggerFramework/Source/UI/PanelStyle.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
namespace DaggerFramework.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
public struct PanelStyle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Color BackgroundColor { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
10
DaggerFramework/Source/UI/Rect.cs
Normal file
10
DaggerFramework/Source/UI/Rect.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
using System.Numerics;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DaggerFramework.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Rect
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Vector2 Position { get; set; }
|
||||||
|
public Vector2 Size { get; set; }
|
||||||
|
public Vector2 Scale { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
39
DaggerFramework/Source/UI/TextLabel.cs
Normal file
39
DaggerFramework/Source/UI/TextLabel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
using DaggerFramework.Rendering;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DaggerFramework.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class TextLabel : UIElement
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string Text { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public Font Font
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get => _font; set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_isDirty = true;
|
||||||
|
_font = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public int FontSize { get; set; } = 16;
|
||||||
|
public Color FontColor { get; set; } = Color.White;
|
||||||
|
protected override void OnRender(Renderer renderer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_isDirty && _font != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_fontHandle = renderer.LoadFont(_font);
|
||||||
|
_isDirty = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_font == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
renderer.DrawDebugText(Text, FontSize, FontColor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
renderer.DrawText(_fontHandle, Text, FontSize, FontColor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private Font? _font;
|
||||||
|
private int _fontHandle;
|
||||||
|
private bool _isDirty;
|
||||||
|
}
|
||||||
54
DaggerFramework/Source/UI/UIElement.cs
Normal file
54
DaggerFramework/Source/UI/UIElement.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
|||||||
|
using System.Numerics;
|
||||||
|
using DaggerFramework.Rendering;
|
||||||
|
using DaggerFramework.Utils;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DaggerFramework.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract class UIElement
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Rect Rect { get; set; } = new Rect();
|
||||||
|
public SizeFlags VerticalSizeFlags { get; set; } = SizeFlags.Fill;
|
||||||
|
public SizeFlags HorizontalSizeFlags { get; set; } = SizeFlags.Fill;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Vector2 ExpandRatio { get; set; } = Vector2.One;
|
||||||
|
|
||||||
|
public UIElement()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
children = new();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void AddChild(UIElement child)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
children.Add(child);
|
||||||
|
child.parent = this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Render(Renderer renderer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
renderer.SetTransform(Rect.Position, Vector2.Zero, 0);
|
||||||
|
OnRender(renderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (UIElement child in children)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
renderer.SetTransform(child.Rect.Position, Vector2.Zero, 0);
|
||||||
|
child.Render(renderer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected abstract void OnRender(Renderer renderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected List<UIElement> children;
|
||||||
|
protected UIElement? parent;
|
||||||
|
|
||||||
|
private Logger _logger = new(nameof(UIElement));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[Flags]
|
||||||
|
public enum SizeFlags
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ShrinkBegin,
|
||||||
|
ShrinkCenter,
|
||||||
|
ShrinkEnd,
|
||||||
|
Fill
|
||||||
|
}
|
||||||
22
DaggerFramework/Source/UI/VerticalPanel.cs
Normal file
22
DaggerFramework/Source/UI/VerticalPanel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
using System.Numerics;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DaggerFramework.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class VerticalPanel : Panel
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public float Spacing { get; set; } = 16;
|
||||||
|
public VerticalPanel(PanelStyle style) : base(style)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void RearrangeChild(int idx, UIElement child)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.RearrangeChild(idx, child);
|
||||||
|
|
||||||
|
var yOffset = idx * Spacing;
|
||||||
|
var rect = child.Rect;
|
||||||
|
|
||||||
|
rect.Position = Rect.Position;
|
||||||
|
rect.Position = new Vector2(rect.Position.X, yOffset);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -20,7 +20,8 @@ public class TestGame : Game
|
|||||||
_renderer.CreateAndInitialize(new WindowSettings()
|
_renderer.CreateAndInitialize(new WindowSettings()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Title = "Test Game",
|
Title = "Test Game",
|
||||||
Size = new Vector2(1280, 720)
|
Size = new Vector2(1280, 720),
|
||||||
|
Resizable = true,
|
||||||
}, new RendererSettings()
|
}, new RendererSettings()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
UseVSync = true
|
UseVSync = true
|
||||||
@@ -73,25 +74,6 @@ public class TestGame : Game
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
while (!_scene.ShouldStop())
|
while (!_scene.ShouldStop())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// _renderer.BeginFrame();
|
|
||||||
// _renderer.ClearBackground(Color.Black);
|
|
||||||
|
|
||||||
// if (_inputHandler.IsActionJustPressed("play"))
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// var instance = _audioBackend.CreateInstance(_testSound)
|
|
||||||
// .PitchVariation(min: 0.9f, max: 1.2f)
|
|
||||||
// .VolumeVariation(min: 0.90f, max: 1.0f);
|
|
||||||
// instance.Play();
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// _audioBackend.Update();
|
|
||||||
|
|
||||||
// _renderer.SetTransform(new Vector2(32, 32));
|
|
||||||
// _renderer.DrawCircle(16f, Color.Chocolate);
|
|
||||||
|
|
||||||
// _renderer.DrawText(_fontHandle, $"{(int)(1 / _renderer.GetFrameTime())} FPS", 20, Color.White);
|
|
||||||
|
|
||||||
// _renderer.EndFrame();
|
|
||||||
_scene.Update();
|
_scene.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,34 +1,80 @@
|
|||||||
using System.Numerics;
|
using System.Numerics;
|
||||||
using DaggerFramework;
|
using DaggerFramework;
|
||||||
|
using DaggerFramework.Rendering;
|
||||||
using DaggerFramework.SceneGraph;
|
using DaggerFramework.SceneGraph;
|
||||||
|
using DaggerFramework.UI;
|
||||||
|
using DaggerFramework.Utils;
|
||||||
|
|
||||||
public class UiLayer : EntityLayer
|
public class UiLayer : Layer
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override void OnStart()
|
protected override void OnStart()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.OnStart();
|
base.OnStart();
|
||||||
|
|
||||||
GetResources();
|
GetResources();
|
||||||
CreateAndAddEntities();
|
CreateUiElements();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnUpdate(double dt)
|
protected override void OnUpdate(double dt)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.OnUpdate(dt);
|
base.OnUpdate(dt);
|
||||||
|
// _textLabel.Text = $"{MathF.Round(1 / (float)dt)} FPS";
|
||||||
_fpsText.Text = $"{MathF.Round(1 / (float)dt)} FPS";
|
_screenContainer.UpdateRect(Vector2.Zero, Scene.Renderer.WindowSize);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void CreateAndAddEntities()
|
protected override void OnBeginDraw(Renderer renderer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_fpsText = new Text2d()
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void OnDraw(Renderer renderer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Font = _defaultFont,
|
_screenContainer.Render(renderer);
|
||||||
Position = Vector2.One * 16,
|
}
|
||||||
FontSize = 20
|
|
||||||
|
protected override void OnEndDraw(Renderer renderer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void CreateUiElements()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_screenContainer = new Container();
|
||||||
|
_screenContainer.UpdateRect(Vector2.Zero, Scene.Renderer.WindowSize);
|
||||||
|
|
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var style = new PanelStyle()
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{
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BackgroundColor = new Color(0.25f, 0.25f, 0.25f, 1.0f)
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};
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};
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AddEntity(_fpsText);
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_panel = new MarginPanel(style)
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{
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ExpandRatio = new Vector2(0.5f, 1.0f),
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RelativeMargin = Vector2.One * 0.01f
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};
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_screenContainer.AddChild(_panel);
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var exampleText = new TextLabel()
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{
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Font = _defaultFont,
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FontSize = 30,
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Text = "This Panel will occupy 50% of the screen.\nHow cool is that?"
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};
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_panel.AddChild(exampleText);
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// var verticalPanel = new VerticalPanel(new PanelStyle()
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// {
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// BackgroundColor = Color.White,
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// });
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// verticalPanel.ExpandRatio = new Vector2(1f, 0.5f);
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// _panel.AddChild(verticalPanel);
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// verticalPanel.AddChild(new Panel(new PanelStyle() { BackgroundColor = Color.Red }));
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// verticalPanel.AddChild(new Panel(new PanelStyle() { BackgroundColor = Color.Green }));
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// verticalPanel.AddChild(new Panel(new PanelStyle() { BackgroundColor = Color.Blue }));
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}
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}
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private void GetResources()
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private void GetResources()
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@@ -36,6 +82,11 @@ public class UiLayer : EntityLayer
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ResourceManager.TryGetResource("inter_regular", out _defaultFont);
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ResourceManager.TryGetResource("inter_regular", out _defaultFont);
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}
|
}
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private Text2d _fpsText;
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private Font _defaultFont;
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private Font _defaultFont;
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private Container _screenContainer;
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private Panel _panel, _contentPanel;
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private TextLabel _textLabel;
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private Logger _logger = new(nameof(UiLayer));
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}
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}
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